3D Analyse Chichu Art Museum

Speelpuzzel

C_C01_Chichu_Draaien
C_C01_Chichu_Overzicht
C_C01_Chichu_Plannen2

Om de unieke ruimtelijke opbouw van het Chichu Art Museum beter te begrijpen, hebben we het grondplan vertaald naar een driedimensionale kubus. In dit model kan je een knikker door de ruimtes laten rollen, alsof je het museum zelf bewandelt. De uitsnijdingen en hellingen in de kubus representeren de gangen, patio’s en zalen van het museum. Door de kubus te kantelen, volgt de knikker dezelfde route als een bezoeker: van de entree, door de gangen, naar de ondergrondse tentoonstellingsruimtes. Dit maakt de ruimtelijke beleving van Tadao Ando’s ontwerp tastbaar en interactief, in plaats van enkel via een tweedimensionale plattegrond.

C_C01_Chichu_Plannen
C_C01_Chichu_Bovenaanzicht